← маршрут 1–48 · личный кабинет

Занятие 24. Инвентарь: использование предметов

45 минут учебной работыиндивидуальнотекстовая RPG

Перед началом

Что открыть: Открой рабочую версию проекта после занятия 23. Демонстрационный lesson-24.py используй как отдельный маленький пример.

Исходные данные: Каждый из первых четырёх тестов начинай с нового состояния. Пятый продолжает первый тест без восстановления inventory.

Что нужно понять

Занятие 24 посвящено теме «Инвентарь: использование предметов». Здесь этот навык применяется не как отдельное упражнение, а как часть общей текстовой RPG. Использование предмета связывает список инвентаря и игровое состояние. Зелье лечит только если оно есть и hp меньше максимума. После успешного использования зелье удаляется.

Минимальный пример

max_hp=10
hp=8
inventory=["зелье"]
if "зелье" in inventory and hp<max_hp:
    hp=min(max_hp,hp+5)
    inventory.remove("зелье")
print("HP:",hp,"Инвентарь:",inventory)

Скачать демонстрационный .py-файл

Практика

Пусть max_hp=10, зелье лечит на 5. Если 'зелье' есть в inventory и hp<10, увеличь hp до min(max_hp,hp+5) и удали одно зелье. При полном здоровье зелье остаётся.

Связь с проектом: После базового упражнения перенеси изученный приём в рабочую версию проекта и сохрани версию после занятия 24.

Критерий проверки

Проверь пять случаев по таблице. Все обязательные исходы должны совпасть с ожидаемым результатом.

Как проверить: Проверь пять случаев по таблице. Первые четыре запускай с новым состоянием. Пятый продолжает первый.

Что произошлоСостояние после действия
HP=3; есть зельеHP=8; зелья нет
HP=8; есть зельеHP=10; зелья нет
HP=8; зелья нетHP=8; инвентарь не меняется
HP=10; есть зельеHP=10; зелье остаётся
После первого теста использовать сноваHP остаётся 8; зелья нет

Что сдать

Сдай рабочую версию проекта после занятия 24 и короткий протокол проверки: входные данные → ожидалось → получилось.

Если нужна поддержка: Если задача не запускается целиком, выполни один шаг отдельно и объясни, что должно измениться до следующего шага.

Типичное затруднение

Не удаляй предмет до проверки и не применяй эффект дважды. Выводи инвентарь после действия.

Домашняя часть

Добавь второй расходуемый предмет с другим эффектом.

После базы: Проверь использование при почти максимальном hp и объясни работу min.

Если появилась ошибка

Traceback — сообщение Python об ошибке. Сначала прочитай его последнюю строку и найди номер строки своего файла. Повтори только тот маленький шаг, на котором возникла ошибка; после исправления снова запусти тот же проверочный случай. Если используешь ИИ, сохрани собственную попытку и попроси одну подсказку, а не готовое решение.