Кабинет Пробный урок
← Все направления

Направление 01 · scratch · игровые редакторы · lua

Создание игр

Для тех, кто любит играть — и хочет понять, как игры устроены изнутри. Самое популярное направление нашей академии и самый частый вход в программирование: ребёнок приходит «сделать свою игру», а остаётся ради того, чтобы придумывать свои миры. Младшие (7–10) начинают с обби или «Танков» в игровом редакторе, старшие (11–18) — с платформера на Unity и скриптов на C#. Доступность конкретной платформы уточняем перед стартом.

  • 7–18 лет
  • Вход: с нуля
  • Занятия 1 на 1
  • Блоки по 8/16/24/48 занятий
Записаться на бесплатный урок
AI-иллюстрация направления «Создание игр»

Навыки и результат

Чему научится ребёнок

Геймдизайн

Правила, баланс, игровые циклы: почему в игру интересно играть и возвращаться.

Код игры

Скрипты на Lua и C#: события, функции, игровые системы и экономика.

3D-конструирование

Проектирование уровней, работа с объектами и пространством в игровых движках.

Публикация проектов

Полный цикл: идея → прототип → тестирование → релиз. Игрой можно поделиться ссылкой.

Итог направления

Портфолио из 5–7 игровых проектов — от браузерной аркады до командной игры. Ученик понимает полный цикл: идея → прототип → производство → тестирование → показ проекта. Каждый проект можно показать семье.

Примеры маршрутов

Как может выглядеть путь

Маршрут каждого ученика индивидуален: мы подбираем его на пробном уроке по возрасту, опыту и интересам. Два примера — для ориентира.

Маршрут для младших, 8–10 лет

Собери своё обби (8) → Свой шутер в игровом редакторе (8) → Симулятор-магнат (16) → Своя RPG с сюжетом (16)

Итог: 4 собственные игры за учебный год — каждую можно показать семье.

Маршрут для старших, 13–16 лет

Свой платформер на Unity (8) → Своя RPG с сюжетом (16) → Командная игра (24)

Итог: прототип уровня инди-студии и опыт командной разработки «как у взрослых».

Как проходит занятие

Занятие длится 60 минут: короткая разминка-повторение, новая механика в игровом движке, затем работа над собственным проектом ученика — преподаватель видит экран и помогает в реальном времени. Домашние «миссии» необязательны, но дети обычно сами хотят доделать уровень.

Модульная программа

Программа по блокам

Направление собирается из проектных блоков: каждый блок — 8, 16, 24 или 48 занятий и готовый проект на выходе.

Блок «Собери своё обби»

8 занятий Уровень 1 · с нуля 7–10 лет

Результат: Полоса препятствий с чекпоинтами, ловушками и таблицей рекордов — проект можно показать семье; доступность конкретной платформы уточняем перед стартом.

Идеальный первый блок: ребёнок строит собственное обби в игровом редакторе — от пустой сцены до готовой игры. Попутно незаметно осваивает логику скриптов на Lua. Готовый проект можно показать семье; доступность конкретной платформы уточняем перед стартом. Блок подходит даже тем, кто ещё ни разу не программировал.

Блок «Танчики: битва на своей арене»

8 занятий Уровень 2 · после первого блока 7–10 лет

Результат: Аркада про танки в игровом редакторе: поле боя с препятствиями и укрытиями, управление башней, снаряды со взрывами, счёт попаданий — проект можно показать семье.

Классика игровой истории — «танчики» — теперь сделанная самим ребёнком в игровом редакторе. Сначала проектируем поле боя: стены, укрытия и бонусы, затем оживляем танк скриптами на Lua: движение, поворот башни, выстрелы и подбитие противника. Добавляем счёт и раунды — а финальное занятие — показ проекта семье. Отличный следующий шаг после первого проекта в игровом редакторе.

Блок «Свой шутер в игровом редакторе»

8 занятий Уровень 2 · после первого блока 7–10 лет

Результат: Арена-шутер: оружие, противники-боты, волны и экран победы — финал занятия: показ проекта семье.

Динамичный проект для тех, кто освоился в игровом редакторе. Ребёнок конструирует боевой цикл игры: оружие, урон, волны врагов, баланс — как настоящий геймдизайнер. Каждый скрипт на Lua здесь отвечает за то, что видно на экране. Блок логично продолжает «Собери своё обби».

Блок «Свой платформер на Unity»

8 занятий Уровень 2 · после первого блока 11–18 лет

Результат: Играбельный 2D-платформер на профессиональном движке: физика прыжков, враги, монеты, 2–3 уровня — собранный билд.

Переход во «взрослый» геймдев: Unity — движок, на котором сделаны тысячи коммерческих игр. C# осваиваем по ходу проекта, а ученик принимает решения уровня геймдизайнера. Финал — файл-игра, которую можно отправить друзьям. Блок подойдёт тем, кто уже пробовал код и готов к серьёзным инструментам.

Блок «Своя RPG с сюжетом»

16 занятий Уровень 2 · после первого блока все возрасты

Результат: Сюжетная RPG в игровом редакторе: мир, герои, диалоги, квесты, инвентарь и финальный босс — проект можно показать семье.

Большой проект из двух частей. Первые 8 занятий — мир и история: карта, персонажи, диалоги и цепочка квестов. Вторые 8 — механики: бой, инвентарь, сохранения и босс. Ребёнок проходит путь от «хочу свою историю» до игры, которую можно показать семье. Два месяца — и первый по-настоящему большой проект в портфолио.

Блок «Симулятор-магнат»

16 занятий Уровень 2 · после первого блока 7–10 лет

Результат: Tycoon-проект с экономикой: валюта, магазин апгрейдов, автоматизация и сохранение прогресса — проект можно показать семье.

Жанр, в который играют миллионы детей, — теперь ребёнок проектирует его сам. Часть первая — экономика: валюта, цены, магазин апгрейдов. Часть вторая — автоматизация: авто-сбор ресурсов, сохранения и математика баланса, которая заставляет игроков возвращаться. Экономика здесь считается на реальных числах — математика перестаёт быть скучной.

Блок «Командная игра»

24 занятия Уровень 3 · продвинутый 11–18 лет

Результат: Игра, созданная в команде по-взрослому: прототип, производство по ролям, полировка и защита проекта перед аудиторией.

Симуляция настоящей студии в трёх этапах по 8 занятий: сначала прототип и проверка идеи, затем производство — каждый отвечает за свою роль (код, уровни, арт, звук), финал — полировка, исправление багов и релиз со страницей игры. Проект, который не стыдно показать при поступлении. Такой опыт командной работы не получить в одиночку.

Блок «Проект под ключ»

48 занятий Уровень 3 · продвинутый все возрасты

Результат: Личный проект ученика — игра, сайт или 3D-мир по его собственному выбору — доведённый от идеи до готовой версии: завершённая работа, презентация семье и электронный сертификат о прохождении флагманского блока.

Флагманский блок школы: ученик сам выбирает, что хочет сделать, — игру любого жанра, сайт, 3D-мир или проект на стыке направлений, а школа доводит идею вместе с ним до релиза. Всё как в настоящей студии: концепт и дизайн-документ, план производства, спринты по 8 занятий с промежуточными защитами, тестирование и публикация. Преподаватель сопровождает проект как наставник, но решения принимает сам автор. На выходе — работа, которую не стыдно показать при поступлении, и опыт полного цикла разработки.

Блоки можно комбинировать с другими направлениями — соберите маршрут на 48 занятий вместе с преподавателем на пробном занятии.

Взгляд изнутри

Так выглядит работа над проектом

AI-иллюстрация направления «Создание игр» — проект
Результат. Опубликованная игра, в которую уже играют друзья ученика.
AI-иллюстрация направления «Создание игр» — процесс
Рабочий процесс. Уровень, объекты и скрипты — так выглядит занятие в игровом движке.

Стоимость

Сколько стоит обучение

Standart — 8 занятий/мес16 800 ₽2 100 ₽ за занятие
Deluxe — 8 занятий/мес20 000 ₽2 500 ₽ за занятие
Gold — 8 занятий/мес + командный проект25 000 ₽для подростков 13–18

Занятие — 60 минут один на один с преподавателем. Deluxe: всё из Standart, чат с преподавателем между занятиями и командная работа — участие в групповом проекте с другими учениками. Gold: участие в командном проекте учеников академии — в новом или уже идущем, в зависимости от успехов. При покупке в день пробного занятия — скидка 10% и бонус: бесплатная заморозка и перенос занятий. При оплате прямо на пробном — скидка 20%. Первое занятие бесплатно; возврат неиспользованных средств — по заявлению за 10 дней (оферта, п. 5.6–5.8).

Другие направления

Первый шаг

Придумайте проект — мы доведём его до релиза

Занятие один на один с преподавателем: определим цель ребёнка, составим персональную дорожную карту проекта и честно скажем, сколько занятий это займёт.

Записаться на бесплатный урок

Без обязательств · консультация партнёра академии, а не продавца

Записаться на бесплатный урок