Геймдизайн
Правила, баланс, игровые циклы: почему в игру интересно играть и возвращаться.
Направление 01 · scratch · игровые редакторы · lua
Для тех, кто любит играть — и хочет понять, как игры устроены изнутри. Самое популярное направление нашей академии и самый частый вход в программирование: ребёнок приходит «сделать свою игру», а остаётся ради того, чтобы придумывать свои миры. Младшие (7–10) начинают с обби или «Танков» в игровом редакторе, старшие (11–18) — с платформера на Unity и скриптов на C#. Доступность конкретной платформы уточняем перед стартом.
Навыки и результат
Геймдизайн
Правила, баланс, игровые циклы: почему в игру интересно играть и возвращаться.
Код игры
Скрипты на Lua и C#: события, функции, игровые системы и экономика.
3D-конструирование
Проектирование уровней, работа с объектами и пространством в игровых движках.
Публикация проектов
Полный цикл: идея → прототип → тестирование → релиз. Игрой можно поделиться ссылкой.
Портфолио из 5–7 игровых проектов — от браузерной аркады до командной игры. Ученик понимает полный цикл: идея → прототип → производство → тестирование → показ проекта. Каждый проект можно показать семье.
Примеры маршрутов
Маршрут каждого ученика индивидуален: мы подбираем его на пробном уроке по возрасту, опыту и интересам. Два примера — для ориентира.
Маршрут для младших, 8–10 лет
Собери своё обби (8) → Свой шутер в игровом редакторе (8) → Симулятор-магнат (16) → Своя RPG с сюжетом (16)
Итог: 4 собственные игры за учебный год — каждую можно показать семье.
Маршрут для старших, 13–16 лет
Свой платформер на Unity (8) → Своя RPG с сюжетом (16) → Командная игра (24)
Итог: прототип уровня инди-студии и опыт командной разработки «как у взрослых».
Занятие длится 60 минут: короткая разминка-повторение, новая механика в игровом движке, затем работа над собственным проектом ученика — преподаватель видит экран и помогает в реальном времени. Домашние «миссии» необязательны, но дети обычно сами хотят доделать уровень.
Модульная программа
Направление собирается из проектных блоков: каждый блок — 8, 16, 24 или 48 занятий и готовый проект на выходе.
Блок «Собери своё обби»
8 занятий Уровень 1 · с нуля 7–10 летРезультат: Полоса препятствий с чекпоинтами, ловушками и таблицей рекордов — проект можно показать семье; доступность конкретной платформы уточняем перед стартом.
Идеальный первый блок: ребёнок строит собственное обби в игровом редакторе — от пустой сцены до готовой игры. Попутно незаметно осваивает логику скриптов на Lua. Готовый проект можно показать семье; доступность конкретной платформы уточняем перед стартом. Блок подходит даже тем, кто ещё ни разу не программировал.
Блок «Танчики: битва на своей арене»
8 занятий Уровень 2 · после первого блока 7–10 летРезультат: Аркада про танки в игровом редакторе: поле боя с препятствиями и укрытиями, управление башней, снаряды со взрывами, счёт попаданий — проект можно показать семье.
Классика игровой истории — «танчики» — теперь сделанная самим ребёнком в игровом редакторе. Сначала проектируем поле боя: стены, укрытия и бонусы, затем оживляем танк скриптами на Lua: движение, поворот башни, выстрелы и подбитие противника. Добавляем счёт и раунды — а финальное занятие — показ проекта семье. Отличный следующий шаг после первого проекта в игровом редакторе.
Блок «Свой шутер в игровом редакторе»
8 занятий Уровень 2 · после первого блока 7–10 летРезультат: Арена-шутер: оружие, противники-боты, волны и экран победы — финал занятия: показ проекта семье.
Динамичный проект для тех, кто освоился в игровом редакторе. Ребёнок конструирует боевой цикл игры: оружие, урон, волны врагов, баланс — как настоящий геймдизайнер. Каждый скрипт на Lua здесь отвечает за то, что видно на экране. Блок логично продолжает «Собери своё обби».
Блок «Свой платформер на Unity»
8 занятий Уровень 2 · после первого блока 11–18 летРезультат: Играбельный 2D-платформер на профессиональном движке: физика прыжков, враги, монеты, 2–3 уровня — собранный билд.
Переход во «взрослый» геймдев: Unity — движок, на котором сделаны тысячи коммерческих игр. C# осваиваем по ходу проекта, а ученик принимает решения уровня геймдизайнера. Финал — файл-игра, которую можно отправить друзьям. Блок подойдёт тем, кто уже пробовал код и готов к серьёзным инструментам.
Блок «Своя RPG с сюжетом»
16 занятий Уровень 2 · после первого блока все возрастыРезультат: Сюжетная RPG в игровом редакторе: мир, герои, диалоги, квесты, инвентарь и финальный босс — проект можно показать семье.
Большой проект из двух частей. Первые 8 занятий — мир и история: карта, персонажи, диалоги и цепочка квестов. Вторые 8 — механики: бой, инвентарь, сохранения и босс. Ребёнок проходит путь от «хочу свою историю» до игры, которую можно показать семье. Два месяца — и первый по-настоящему большой проект в портфолио.
Блок «Симулятор-магнат»
16 занятий Уровень 2 · после первого блока 7–10 летРезультат: Tycoon-проект с экономикой: валюта, магазин апгрейдов, автоматизация и сохранение прогресса — проект можно показать семье.
Жанр, в который играют миллионы детей, — теперь ребёнок проектирует его сам. Часть первая — экономика: валюта, цены, магазин апгрейдов. Часть вторая — автоматизация: авто-сбор ресурсов, сохранения и математика баланса, которая заставляет игроков возвращаться. Экономика здесь считается на реальных числах — математика перестаёт быть скучной.
Блок «Командная игра»
24 занятия Уровень 3 · продвинутый 11–18 летРезультат: Игра, созданная в команде по-взрослому: прототип, производство по ролям, полировка и защита проекта перед аудиторией.
Симуляция настоящей студии в трёх этапах по 8 занятий: сначала прототип и проверка идеи, затем производство — каждый отвечает за свою роль (код, уровни, арт, звук), финал — полировка, исправление багов и релиз со страницей игры. Проект, который не стыдно показать при поступлении. Такой опыт командной работы не получить в одиночку.
Блок «Проект под ключ»
48 занятий Уровень 3 · продвинутый все возрастыРезультат: Личный проект ученика — игра, сайт или 3D-мир по его собственному выбору — доведённый от идеи до готовой версии: завершённая работа, презентация семье и электронный сертификат о прохождении флагманского блока.
Флагманский блок школы: ученик сам выбирает, что хочет сделать, — игру любого жанра, сайт, 3D-мир или проект на стыке направлений, а школа доводит идею вместе с ним до релиза. Всё как в настоящей студии: концепт и дизайн-документ, план производства, спринты по 8 занятий с промежуточными защитами, тестирование и публикация. Преподаватель сопровождает проект как наставник, но решения принимает сам автор. На выходе — работа, которую не стыдно показать при поступлении, и опыт полного цикла разработки.
Блоки можно комбинировать с другими направлениями — соберите маршрут на 48 занятий вместе с преподавателем на пробном занятии.
Взгляд изнутри
Стоимость
Занятие — 60 минут один на один с преподавателем. Deluxe: всё из Standart, чат с преподавателем между занятиями и командная работа — участие в групповом проекте с другими учениками. Gold: участие в командном проекте учеников академии — в новом или уже идущем, в зависимости от успехов. При покупке в день пробного занятия — скидка 10% и бонус: бесплатная заморозка и перенос занятий. При оплате прямо на пробном — скидка 20%. Первое занятие бесплатно; возврат неиспользованных средств — по заявлению за 10 дней (оферта, п. 5.6–5.8).
Первый шаг
Занятие один на один с преподавателем: определим цель ребёнка, составим персональную дорожную карту проекта и честно скажем, сколько занятий это займёт.
Записаться на бесплатный урокБез обязательств · консультация партнёра академии, а не продавца