Кабинет Пробный урок

IT-академия для детей 5–18 лет

Ваш ребёнок создаёт свои игры, сайты и 3D-миры

Живые занятия 1 на 1 с преподавателем и персональная программа из проектных блоков: готовый проект — игра, сайт или 3D-сцена — каждые 8 занятий. Без зубрёжки.

Суть методики

Как мы учим

01

Программа под цель ребёнка

Никакой единой колеи для всех: персональная дорожная карта собирается из проектных блоков вместе с преподавателем на пробном занятии — под возраст, опыт и интерес ребёнка.

02

Проектный подход

Каждый модуль завершается реальным проектом: игрой, ботом, 3D-моделью или тест-планом. А в абонементе Gold — участие в командном проекте учеников академии, как в настоящей IT-студии.

03

Живой преподаватель, формат 1 на 1

Занятия проходят онлайн в реальном времени и строго один на один: преподаватель видит экран ученика, отвечает на вопросы и подстраивает темп под ребёнка. Никаких записей «посмотрите сами».

Образовательный маршрут

5 направлений — от первого блока до профессии

Программа собирается из проектных блоков по 8, 16, 24 и 48 занятий: каждый блок заканчивается готовым проектом. Нажмите на направление, чтобы раскрыть детали.

AI-иллюстрация направления «Создание игр»

Самое популярное направление нашей академии и самый частый вход в программирование: ребёнок приходит «сделать свою игру», а остаётся, чтобы придумывать свои миры, механики и экономику игр.

Навыки: геймдизайн · скрипты на Lua и C# · игровая экономика · создание 2D/3D-игр в игровых редакторах

7–18 лет Вход: с нуля Блоки по 8/16/24 занятия

Примеры блоков: Собери своё обби (8) · Симулятор-магнат (16) · Командная игра (24)

На выходе: портфолио из 5–7 игровых проектов — от браузерной аркады до командной игры. Проект можно показать семье; доступность конкретной платформы уточняем перед стартом.

Подробнее о направлении →
AI-иллюстрация направления «Программирование»

Самый прочный фундамент: язык кода, алгоритмы и умение доводить программу до рабочего состояния — от блочного Scratch до взрослого Python.

Навыки: алгоритмы и код · боты и API · обработка данных · отладка программ

7–18 лет Вход: с нуля Блоки по 8/16/24 занятия

Примеры блоков: Первые игры на Scratch (8) · Бот для Telegram (8) · Python-разработчик (24)

На выходе: портфолио из 5–6 программ: игры, бот с готовыми командами и сценарием, аналитический проект.

Подробнее о направлении →
AI-иллюстрация направления «Моделирование и дизайн»

Направление про визуальные профессии IT: 3D-художник, дизайнер интерфейсов, архитектор. От простого браузерного редактора до профессионального пайплайна «модель → движок».

Навыки: 3D-моделирование · композиция и свет · дизайн-системы · подготовка к 3D-печати

7–18 лет Вход: с нуля Блоки по 8/16/24 занятия

Примеры блоков: Моя комната в 3D (8) · Игровая локация в Blender (16) · Портфолио 3D-художника (24)

На выходе: портфолио из 4–6 работ: персонаж, сцены, дизайн-пак приложения, модель, готовая к 3D-печати.

Подробнее о направлении →
AI-иллюстрация направления «Тестирование»

QA — один из самых доступных стартов в IT, доступный даже младшим школьникам без кода. Ребёнок учится ломать продукт системно и доводить его до качества.

Навыки: тест-дизайн · баг-репорты · чек-листы и тест-планы · автотесты на Python

7–18 лет Вход: с нуля Блоки по 8/16/24 занятия

Примеры блоков: Юный охотник за багами (8) · QA-инженер: от ручного к автотестам (16) · Полный цикл QA (24)

На выходе: портфель учебных артефактов: тест-планы, баг-репорты, автотесты и опыт командной разработки.

Подробнее о направлении →
AI-иллюстрация направления «Создание сайтов»

Сайт — самый «показываемый» результат: его открывают друзья, учителя и бабушка. От визуального конструктора сайтов без кода (в аккаунте родителя по правилам сервиса) до полного фронтенд-цикла на HTML, CSS и JavaScript.

Навыки: вёрстка и стили · веб-дизайн · работа по ТЗ заказчика · публикация и хостинг

7–18 лет Вход: с нуля Блоки по 8/16/24 занятия

Примеры блоков: Свой сайт в визуальном конструкторе (8) · Интернет-магазин (16) · Фронтенд-разработчик: полный цикл (24)

На выходе: 4–5 опубликованных сайтов, включая работу «по ТЗ заказчика» и собственное портфолио.

Подробнее о направлении →

Образовательный маршрут

Маршрут на 48 занятий — как конструктор

Путь ребёнка — это мозаика из проектных блоков по 8, 16, 24 и 48 занятий. Каждый блок завершается готовым проектом: собственной игрой, живым сайтом, ботом или 3D-сценой. Блоки можно смешивать между направлениями — маршрут собираем вместе с преподавателем на бесплатном пробном занятии.

Создание игр

Собери своё обби (8) · Свой шутер в игровом редакторе (8) · Симулятор-магнат (16) · Командная игра (24)

Программирование

Первые игры на Scratch (8) · Бот для Telegram (8) · Голосовой помощник и чат-бот (16) · Python-разработчик (24)

Моделирование и дизайн

Моя комната в 3D (8) · Игровой персонаж (8) · Игровая локация в Blender (16) · Портфолио 3D-художника (24)

Тестирование

Юный охотник за багами (8) · Автотесты на Python (8) · QA-инженер (16) · Полный цикл QA на реальном продукте (24)

Создание сайтов

Свой сайт в визуальном конструкторе (8) · Браузерная мини-игра (8) · Интернет-магазин (16) · Фронтенд-разработчик (24)

Готовые мозаики — примеры маршрутов на 48 занятий

«Юный создатель»

7–10 лет

Собери своё обби → Танчики: битва на своей арене → Моя комната в 3D → Первые игры на Scratch → Юный охотник за багами → Свой сайт в визуальном конструкторе

Шесть разных проектов за год: ребёнок пробует каждое направление и находит своё, а родители видят результат каждые 8 занятий.

«Будущий разработчик»

11–14 лет

Свой платформер на Unity → Своя игра на Python → Бот для Telegram → Комната мечты в Blender → Мой первый сайт → Тестировщик игр

Мягкий вход через игру, затем настоящий код, бот и собственный сайт — и взгляд на продукт глазами тестировщика.

«Курс на профессию»

14–18 лет

Своя игра на Python → Бот для Telegram → Охота за багами → Автотесты на Python → Интернет-магазин

Код, автотесты и веб-разработка как база профессии — учебное портфолио для конкурсов и олимпиад и опыт работы по ТЗ.

Собрать маршрут

Подбор направления

Не знаете, что выбрать?

Ответьте на два вопроса — подскажем направление под возраст и интересы ребёнка.

Сколько лет ребёнку?

Оплата

Удобные способы оплаты

Прозрачные способы оплаты — выбирайте удобный. Все платежи проходят официально: электронный чек на каждую оплату.

КАРТА

Эквайринг

Оплата банковской картой через защищённый эквайринг, электронный чек на каждую оплату.

ОНЛАЙН

СБП

Быстрый перевод по Системе быстрых платежей — без комиссии.

ЧАСТЯМИ

Сплит

Оплата предоплаты 3–6 месяцев частями — без переплат и банковских заявок.

Официальный договор · Чек на каждую оплату · Возврат неиспользованных средств за 10 дней

Вопросы родителей

Частые вопросы

Мы берём детей с 5 лет и не ждём никакой начальной подготовки. Занятия идут один на один с преподавателем, поэтому программа подстраивается под возраст и темп именно вашего ребёнка: если тема даётся тяжело, мы замедляемся и закрепляем её на практике, если легко — ускоряемся. Никто не отстаёт и не скучает. А первый собственный мини-проект ребёнок собирает уже на первом занятии.

Расписание гибкое: обычно это 1–2 занятия в неделю по 60 минут, дни и время подбираем под вашу загрузку — секции, школу, каникулы. Занятие можно перенести, а абонемент — заморозить на время болезни или поездки: ничего не сгорает. Записи занятий сохраняются, поэтому пропущенное всегда можно пересмотреть и наверстать.

У нас нет лекций и зубрёжки: живой преподаватель объясняет на практике и через игру — ребёнок с первых минут делает собственный проект, а не слушает теорию. Всё непонятное разбираем вместе на экране столько раз, сколько нужно. Как это сработает именно с вашим ребёнком, лучше всего видно на бесплатном пробном занятии.

С 5 лет — компьютерная грамотность и творческие проекты; основные направления — по возрасту и уровню: с 7–8 лет дети уже собирают собственные игры в Scratch и игровых редакторах. Точное направление подберём на бесплатном пробном уроке — по возрасту, опыту и интересам ребёнка.

Онлайн, один на один с преподавателем, 60 минут. Преподаватель видит экран ученика, помогает в реальном времени и подстраивает темп. В абонементах Deluxe и Gold добавляется командная работа — участие в групповом проекте с другими учениками академии.

Достаточно обычного ПК или ноутбука: Windows 10 или macOS 10.10+, микрофон, веб-камера и интернет от 40 Мбит/с. Основные инструменты бесплатны — поможем установить на первом занятии; если проект потребует платное ПО, предупредим заранее.

Реальные проекты, а не учебные упражнения: собственная 2D/3D-игра в игровом редакторе, Telegram-бот на Python в учебном аккаунте, собственный сайт, 3D-модель или играбельный прототип на Unity — в зависимости от направления. Проект можно показать семье; доступность конкретной платформы уточняем перед стартом.

Да. Возвращаем стоимость непроведённых занятий по заявлению в течение 10 дней — условия закреплены в договоре оферты (п. 5.6–5.8). Никаких удержаний «за программу» и штрафов.

Первый шаг

Запишитесь на бесплатный пробный урок

Позвонит партнёр академии — не менеджер по продажам: ответит на вопросы, поможет выбрать направление под возраст ребёнка и подберёт удобное расписание. Без давления.

  • Знакомство с преподавателем и платформой
  • Мини-проект ребёнка уже на первом занятии
  • Честная рекомендация по направлению

Или напишите нам напрямую:

Заявка на пробный урок

Нажимая кнопку, вы соглашаетесь с политикой обработки персональных данных

Записаться на бесплатный урок