Программа под цель ребёнка
Никакой единой колеи для всех: персональная дорожная карта собирается из проектных блоков вместе с преподавателем на пробном занятии — под возраст, опыт и интерес ребёнка.
IT-академия для детей 5–18 лет
Живые занятия 1 на 1 с преподавателем и персональная программа из проектных блоков: готовый проект — игра, сайт или 3D-сцена — каждые 8 занятий. Без зубрёжки.
Суть методики
Программа под цель ребёнка
Никакой единой колеи для всех: персональная дорожная карта собирается из проектных блоков вместе с преподавателем на пробном занятии — под возраст, опыт и интерес ребёнка.
Проектный подход
Каждый модуль завершается реальным проектом: игрой, ботом, 3D-моделью или тест-планом. А в абонементе Gold — участие в командном проекте учеников академии, как в настоящей IT-студии.
Живой преподаватель, формат 1 на 1
Занятия проходят онлайн в реальном времени и строго один на один: преподаватель видит экран ученика, отвечает на вопросы и подстраивает темп под ребёнка. Никаких записей «посмотрите сами».
Образовательный маршрут
Программа собирается из проектных блоков по 8, 16, 24 и 48 занятий: каждый блок заканчивается готовым проектом. Нажмите на направление, чтобы раскрыть детали.

scratch · игровые редакторы · lua · 7–18 лет
Самое популярное направление нашей академии и самый частый вход в программирование: ребёнок приходит «сделать свою игру», а остаётся, чтобы придумывать свои миры, механики и экономику игр.
Навыки: геймдизайн · скрипты на Lua и C# · игровая экономика · создание 2D/3D-игр в игровых редакторах
Примеры блоков: Собери своё обби (8) · Симулятор-магнат (16) · Командная игра (24)
На выходе: портфолио из 5–7 игровых проектов — от браузерной аркады до командной игры. Проект можно показать семье; доступность конкретной платформы уточняем перед стартом.
Подробнее о направлении →
scratch · python · lua · c# · боты · 7–18 лет
Самый прочный фундамент: язык кода, алгоритмы и умение доводить программу до рабочего состояния — от блочного Scratch до взрослого Python.
Навыки: алгоритмы и код · боты и API · обработка данных · отладка программ
Примеры блоков: Первые игры на Scratch (8) · Бот для Telegram (8) · Python-разработчик (24)
На выходе: портфолио из 5–6 программ: игры, бот с готовыми командами и сценарием, аналитический проект.
Подробнее о направлении →
blender · tinkercad · sweet home 3d · figma · 3d-печать · 7–18 лет
Направление про визуальные профессии IT: 3D-художник, дизайнер интерфейсов, архитектор. От простого браузерного редактора до профессионального пайплайна «модель → движок».
Навыки: 3D-моделирование · композиция и свет · дизайн-системы · подготовка к 3D-печати
Примеры блоков: Моя комната в 3D (8) · Игровая локация в Blender (16) · Портфолио 3D-художника (24)
На выходе: портфолио из 4–6 работ: персонаж, сцены, дизайн-пак приложения, модель, готовая к 3D-печати.
Подробнее о направлении →
ручное тестирование · автотесты · 7–18 лет
QA — один из самых доступных стартов в IT, доступный даже младшим школьникам без кода. Ребёнок учится ломать продукт системно и доводить его до качества.
Навыки: тест-дизайн · баг-репорты · чек-листы и тест-планы · автотесты на Python
Примеры блоков: Юный охотник за багами (8) · QA-инженер: от ручного к автотестам (16) · Полный цикл QA (24)
На выходе: портфель учебных артефактов: тест-планы, баг-репорты, автотесты и опыт командной разработки.
Подробнее о направлении →
визуальный конструктор · html · css · javascript · 7–18 лет
Сайт — самый «показываемый» результат: его открывают друзья, учителя и бабушка. От визуального конструктора сайтов без кода (в аккаунте родителя по правилам сервиса) до полного фронтенд-цикла на HTML, CSS и JavaScript.
Навыки: вёрстка и стили · веб-дизайн · работа по ТЗ заказчика · публикация и хостинг
Примеры блоков: Свой сайт в визуальном конструкторе (8) · Интернет-магазин (16) · Фронтенд-разработчик: полный цикл (24)
На выходе: 4–5 опубликованных сайтов, включая работу «по ТЗ заказчика» и собственное портфолио.
Подробнее о направлении →Подбор направления
Ответьте на два вопроса — подскажем направление под возраст и интересы ребёнка.
Оплата
Прозрачные способы оплаты — выбирайте удобный. Все платежи проходят официально: электронный чек на каждую оплату.
КАРТА
Эквайринг
Оплата банковской картой через защищённый эквайринг, электронный чек на каждую оплату.
ОНЛАЙН
СБП
Быстрый перевод по Системе быстрых платежей — без комиссии.
ЧАСТЯМИ
Сплит
Оплата предоплаты 3–6 месяцев частями — без переплат и банковских заявок.
Официальный договор · Чек на каждую оплату · Возврат неиспользованных средств за 10 дней
Вопросы родителей
Мы берём детей с 5 лет и не ждём никакой начальной подготовки. Занятия идут один на один с преподавателем, поэтому программа подстраивается под возраст и темп именно вашего ребёнка: если тема даётся тяжело, мы замедляемся и закрепляем её на практике, если легко — ускоряемся. Никто не отстаёт и не скучает. А первый собственный мини-проект ребёнок собирает уже на первом занятии.
Расписание гибкое: обычно это 1–2 занятия в неделю по 60 минут, дни и время подбираем под вашу загрузку — секции, школу, каникулы. Занятие можно перенести, а абонемент — заморозить на время болезни или поездки: ничего не сгорает. Записи занятий сохраняются, поэтому пропущенное всегда можно пересмотреть и наверстать.
У нас нет лекций и зубрёжки: живой преподаватель объясняет на практике и через игру — ребёнок с первых минут делает собственный проект, а не слушает теорию. Всё непонятное разбираем вместе на экране столько раз, сколько нужно. Как это сработает именно с вашим ребёнком, лучше всего видно на бесплатном пробном занятии.
С 5 лет — компьютерная грамотность и творческие проекты; основные направления — по возрасту и уровню: с 7–8 лет дети уже собирают собственные игры в Scratch и игровых редакторах. Точное направление подберём на бесплатном пробном уроке — по возрасту, опыту и интересам ребёнка.
Онлайн, один на один с преподавателем, 60 минут. Преподаватель видит экран ученика, помогает в реальном времени и подстраивает темп. В абонементах Deluxe и Gold добавляется командная работа — участие в групповом проекте с другими учениками академии.
Достаточно обычного ПК или ноутбука: Windows 10 или macOS 10.10+, микрофон, веб-камера и интернет от 40 Мбит/с. Основные инструменты бесплатны — поможем установить на первом занятии; если проект потребует платное ПО, предупредим заранее.
Реальные проекты, а не учебные упражнения: собственная 2D/3D-игра в игровом редакторе, Telegram-бот на Python в учебном аккаунте, собственный сайт, 3D-модель или играбельный прототип на Unity — в зависимости от направления. Проект можно показать семье; доступность конкретной платформы уточняем перед стартом.
Да. Возвращаем стоимость непроведённых занятий по заявлению в течение 10 дней — условия закреплены в договоре оферты (п. 5.6–5.8). Никаких удержаний «за программу» и штрафов.
Первый шаг
Позвонит партнёр академии — не менеджер по продажам: ответит на вопросы, поможет выбрать направление под возраст ребёнка и подберёт удобное расписание. Без давления.
Или напишите нам напрямую: