Кабинет Пробный урок
← Все направления

Направление 03 · blender · tinkercad · sweet home 3d · figma · 3d-печать

Моделирование и дизайн

Для тех, кто любит рисовать, строить и придумывать, как всё выглядит. Направление про визуальные профессии IT: 3D-художник, дизайнер интерфейсов, архитектор. Терпеливым и внимательным к деталям здесь особенно хорошо. Младшие начинают в простом браузерном Tinkercad, старшие — сразу в Blender или Figma.

  • 7–18 лет
  • Вход: с нуля
  • Занятия 1 на 1
  • Блоки по 8/16/24 занятия
Записаться на бесплатный урок
Моделирование и дизайн — как проходят занятия в академии Нейро Жабки

Навыки и результат

Чему научится ребёнок

3D-моделирование

Полигональное моделирование: от простых форм до персонажа по собственному дизайну.

Композиция и свет

Сцены, материалы, рендер — работы «как из настоящей игры».

Дизайн интерфейсов

UX-проектирование и дизайн-системы в Figma — экраны, прототипы, дизайн-пак.

3D-печать

Подготовка модели к печати: фигурку своего персонажа ребёнок забирает домой.

Итог направления

Портфолио из 4–6 работ: персонаж, сцены, дизайн-пак приложения, модель, готовая к 3D-печати. Ученик владеет профессиональным пайплайном «модель → движок» — тем же, что в настоящих игровых студиях.

Примеры маршрутов

Как может выглядеть путь

Маршрут каждого ученика индивидуален: мы подбираем его на пробном уроке по возрасту, опыту и интересам. Два примера — для ориентира.

Маршрут для младших, 8–10 лет

Моя комната в 3D (8) → 3D-печать: фигурка из игры (8) → Игровая локация в Blender (16)

Итог: модель собственного персонажа, полностью готовая к 3D-печати.

Маршрут для старших, 13–17 лет

Комната мечты в Blender (8) → Игровой персонаж (8) → Дизайн приложения в Figma (16) → Портфолио 3D-художника (24)

Итог: персонаж, анимированная сцена и дизайн-пак приложения в портфолио.

Как проходит занятие

Занятие длится 60 минут: новый приём моделирования разбираем на проекте ученика, затем ребёнок применяет его к своей сцене — преподаватель видит экран и подсказывает в реальном времени. Каждое занятие добавляет в проект новый предмет и новый навык.

Модульная программа

Программа по блокам

Направление собирается из проектных блоков: каждый блок — 8, 16 или 24 занятия и готовый проект на выходе.

Блок «Моя комната в 3D»

8 занятий Уровень 1 · с нуля 7–10 лет

Результат: Трёхмерная «комната мечты» из 10+ моделей — 3D-сцену можно сохранить и показать семье; анимацию можно сделать после переноса в Blender.

Первое знакомство с 3D в простой браузерной среде Tinkercad: ребёнок моделирует комнату, которую знает и любит. Каждое занятие добавляет новый предмет и новый приём. Финал — 3D-сцену можно сохранить и показать семье; анимацию можно сделать после переноса в Blender. Отличная подготовка к серьёзному Blender.

Блок «Комната мечты в Blender»

8 занятий Уровень 1 · с нуля все возрасты

Результат: Трёхмерная сцена «комната мечты» в Blender: мебель, свет, материалы и финальный рендер-открытка.

Самый мягкий вход в Blender — профессиональный инструмент, на котором делают игры и фильмы. Вместо абстрактных упражнений ребёнок строит пространство, которое знает и любит: каждое занятие добавляет в комнату новый предмет и новый приём моделирования. Финальный рендер-открытку приятно отправить бабушке.

Блок «Игровой персонаж»

8 занятий Уровень 2 · после первого блока все возрасты

Результат: Трёхмерный герой по собственному дизайну: блокинг, форма, одежда, материалы; по желанию импортируем в игровой движок.

Проект «как в студии»: ребёнок придумывает героя, рисует концепт — а дальше настоящая работа 3D-моделлера: блокинг, форма, одежда, материалы. Финальный бонус — персонажа можно перенести в собственную игру в игровом движке. Так ученик связывает два направления в один проект.

Блок «Архитектура: дом в Blender»

8 занятий Уровень 2 · после первого блока 11–18 лет

Результат: Трёхмерная модель дома в Blender с планировкой: стены, окна, лестницы, мебель — и визуализации, как у архитектурного бюро.

Blender — инструмент настоящих архитекторов и 3D-художников. Ребёнок проектирует дом своей мечты: от плана этажа до лестниц и расстановки мебели, учится читать чертежи и держать масштаб. Финал — визуализации, которые не отличить от работы бюро. Отличный шанс попробовать архитектурную профессию ещё в школе.

Блок «3D-печать: фигурка из игры»

8 занятий Уровень 2 · после первого блока все возрасты

Результат: Фигурка собственного персонажа, смоделированная и полностью подготовленная к 3D-печати: проверенная модель и готовый файл, который можно распечатать на любом принтере.

Проект на стыке 3D и инженерии: ребёнок моделирует героя своей игры и готовит его к печати в слайсере — режет на части, рассчитывает поддержки и заполнение. Заодно — почему модель «разваливается» и как сделать её прочной: инженерное мышление на практике. На выходе — безупречный цифровой файл, готовый к печати на любом 3D-принтере. Этот же навык нужен тем, кто собирает модели для игр.

Блок «Дизайн приложения в Figma»

16 занятий Уровень 2 · после первого блока 11–18 лет

Результат: Полный дизайн-пак мобильного приложения: экраны, дизайн-система, интерактивный прототип, который «кликается» как настоящий.

Figma — главный инструмент дизайнеров интерфейсов. Часть первая — основы UX и экраны: как человек движется по приложению. Часть вторая — дизайн-система и интерактивный прототип, который можно показать «заказчику» и протестировать на друзьях. Прототип живёт по ссылке и открывается с любого телефона.

Блок «Игровая локация в Blender»

16 занятий Уровень 2 · после первого блока все возрасты

Результат: Атмосферная игровая диорама с анимацией — остров, подземелье или космостанция; сцену можно импортировать в Unity или другой игровой движок.

Проект про атмосферу: ребёнок учится рассказывать историю пространством. Часть первая — сцена: ландшафт, архитектура, свет и операторские ракурсы. Часть вторая — анимация и экспорт: локация оживает и переезжает в игровой движок как прототип уровня. Работа отлично смотрится в портфолио рядом с собственной игрой.

Блок «Портфолио 3D-художника»

24 занятия Уровень 3 · продвинутый 11–18 лет

Результат: Портфолио 3D-художника: персонаж, анимированная сцена и финальный проект с серией рендеров — плюс электронный сертификат о прохождении блока.

Три части — полный цикл работы 3D-художника. Персонаж по собственному концепту, затем анимированная сцена со светом и камерой, финал — большой проект по выбору ученика и серия рендеров для портфолио. Отдельно учимся готовить модели к 3D-печати и показывать работу как профессионалы: на красивых рендерах. Так выглядит учебное портфолио для конкурсов и олимпиад.

Блоки можно комбинировать с другими направлениями — соберите маршрут на 48 занятий вместе с преподавателем на пробном занятии.

Взгляд изнутри

Так выглядит работа над проектом

Моделирование и дизайн — результат
Результат. Рендер сцены или персонажа, которым ученик гордится.
Моделирование и дизайн — рабочий процесс
Рабочий процесс. Модель, материалы и свет — так выглядит занятие в Blender.

Стоимость

Сколько стоит обучение

Standart — 8 занятий/мес16 800 ₽2 100 ₽ за занятие
Deluxe — 8 занятий/мес20 000 ₽2 500 ₽ за занятие
Gold — 8 занятий/мес + командный проект25 000 ₽для подростков 13–18

Занятие — 60 минут один на один с преподавателем. Deluxe: всё из Standart, чат с преподавателем между занятиями и командная работа — участие в групповом проекте с другими учениками. Gold: участие в командном проекте учеников академии — в новом или уже идущем, в зависимости от успехов. При покупке в день пробного занятия — скидка 10% и бонус: бесплатная заморозка и перенос занятий. При оплате прямо на пробном — скидка 20%. Первое занятие бесплатно; возврат неиспользованных средств — по заявлению за 10 дней (оферта, п. 5.6–5.8).

Другие направления

Первый шаг

Придумайте проект — мы доведём его до релиза

Занятие один на один с преподавателем: определим цель ребёнка, составим персональную дорожную карту проекта и честно скажем, сколько занятий это займёт.

Записаться на бесплатный урок

Без обязательств · консультация партнёра академии, а не продавца

Записаться на бесплатный урок