Тест-дизайн
Чек-листы, тест-кейсы, граничные значения: как проверить продукт системно.
Направление 04 · ручное тестирование · автотесты
Для внимательных и дотошных — тех, кто первым находит ошибку в чужой работе и любит спрашивать «а что будет, если…?». QA — один из самых доступных стартов в IT и редкое направление, доступное даже младшим школьникам без кода: младшие начинают с чек-листов и системной проверки игр, старшие — с тест-плана реального приложения.
Навыки и результат
Тест-дизайн
Чек-листы, тест-кейсы, граничные значения: как проверить продукт системно.
Баг-репорты
Отчёты об ошибках, после которых разработчик говорит спасибо.
Тестирование игр
Баланс, игровые метрики и отчёт для команды разработки.
Автотесты на Python
Автоматические проверки, которые тестируют приложение одной кнопкой.
Портфель учебных артефактов: тест-планы, баг-репорты, автотесты и опыт работы в команде разработки. Это база для конкурсов, олимпиад и дальнейшего роста в IT.
Примеры маршрутов
Маршрут каждого ученика индивидуален: мы подбираем его на пробном уроке по возрасту, опыту и интересам. Два примера — для ориентира.
Маршрут для младших, 8–10 лет
Юный охотник за багами (8) → Тестировщик игр (8) → далее «Охота за багами», когда подрастёт код
Старт без программирования: внимательность и системность важнее кода.
Маршрут для старших, 13–17 лет
Охота за багами (8) → Автотесты на Python (8) → QA-инженер: от ручного к автотестам (16) → Полный цикл QA на реальном продукте (24)
При необходимости перед автотестами вставляем блок «Своя игра на Python».
Занятие длится 60 минут: разбираем найденные за неделю ошибки, учимся оформлять их как в настоящей студии и проверяем реальные приложения — в том числе проекты самого ученика. Преподаватель видит экран и помогает в реальном времени.
Модульная программа
Направление собирается из проектных блоков: каждый блок — 8, 16 или 24 занятия и готовый проект на выходе.
Блок «Юный охотник за багами»
8 занятий Уровень 1 · с нуля 7–10 летРезультат: Дневник найденных багов в играх и приложениях и первый настоящий баг-репорт — после него разработчик скажет спасибо.
Любимое занятие детей — «а давай сломаем!» — превращаем в профессиональный навык. Ребёнок учится проверять игры системно: чек-листы, «что будет, если нажать дважды», граничные случаи. Без кода, но с настоящей культурой качества — и с благодарностью от разработчиков, чьи игры мы тестировали. Одно из немногих IT-направлений, доступное уже с 7 лет.
Блок «Охота за багами»
8 занятий Уровень 1 · с нуля 11–18 летРезультат: Тест-план реального приложения и портфель оформленных баг-репортов — документы, как в настоящей студии разработки.
QA — один из самых доступных стартов в IT. Ребёнок учится ломать программы системно: чек-листы, тест-кейсы, граничные значения, баг-репорты, после которых разработчик говорит спасибо. Заодно видит устройство программ изнутри — тестировать будем в том числе проекты самого ученика. Отличный старт для первой профессии в IT.
Блок «Тестировщик игр»
8 занятий Уровень 2 · после первого блока все возрастыРезультат: Тест-план игрового проекта и отчёт о балансе: прохождение, экономика, сложность — рекомендации, которые примет разработчик.
Тестирование игр — отдельная профессия: проверяем не только «работает ли», но и «интересно ли». Прохождение на время, честность экономики, кривая сложности. Тренируемся на проектах других учеников школы — и получаем благодарности вместо обид. После блока ребёнок иначе смотрит на любимые игры: глазами геймдизайнера.
Блок «Автотесты на Python»
8 занятий Уровень 2 · после первого блока 11–18 летРезультат: Набор автотестов, которые сами проверяют приложение по нажатию одной кнопки, и отчёт о найденных дефектах.
Ручной тестировщик становится автоматизатором: учимся писать проверки кодом, запускать их одной кнопкой и читать отчёты. Финал — «зелёная полоса» прогона и находки уровня начинающего QA-автоматизатора. Для блока нужны основы Python — подскажем, с чего начать.
Блок «QA-инженер: от ручного к автотестам»
16 занятий Уровень 2 · после первого блока 11–18 летРезультат: Полный учебный набор QA-инженера: тест-план и баг-репорты реального приложения плюс автотесты, которые проверяют его сами.
Две части — две половины профессии. Сначала ручное тестирование: стратегия, тест-план, баг-репорты. Затем автоматизация: скрипты проверок на Python, прогоны, отчёты. На выходе — артефакты для учебного портфолио, конкурсов и олимпиад. Такой набор станет базой для дальнейшего роста в профессии.
Блок «Полный цикл QA на реальном продукте»
24 занятия Уровень 3 · продвинутый 11–18 летРезультат: Три релизных цикла настоящего продукта: тест-стратегия, ручные и автоматические проверки, регрессия и финальный отчёт команде.
Командная практика в миниатюре: ученик присоединяется к реальному проекту (например, к игре старших учеников школы) и ведёт его через три релизных цикла. Стратегия → проверки → регрессионное тестирование → отчёт разработчикам. Так устроена работа QA в настоящей команде. Опыт блока — сильный пункт учебного портфолио.
Блоки можно комбинировать с другими направлениями — соберите маршрут на 48 занятий вместе с преподавателем на пробном занятии.
Взгляд изнутри
Стоимость
Занятие — 60 минут один на один с преподавателем. Deluxe: всё из Standart, чат с преподавателем между занятиями и командная работа — участие в групповом проекте с другими учениками. Gold: участие в командном проекте учеников академии — в новом или уже идущем, в зависимости от успехов. При покупке в день пробного занятия — скидка 10% и бонус: бесплатная заморозка и перенос занятий. При оплате прямо на пробном — скидка 20%. Первое занятие бесплатно; возврат неиспользованных средств — по заявлению за 10 дней (оферта, п. 5.6–5.8).
Первый шаг
Занятие один на один с преподавателем: определим цель ребёнка, составим персональную дорожную карту проекта и честно скажем, сколько занятий это займёт.
Записаться на бесплатный урокБез обязательств · консультация партнёра академии, а не продавца